テンセント・ハンユアンチームは、革新的なツール「Hunyuan-GameCraft」を発表しました。このツールは、HunyuanVideoのベースモデルをもとにした、高動的インタラクティブなゲームビデオ生成フレームワークです。Hunyuan-GameCraftのリリースは、ゲームビデオ生成分野での大きな進歩を示しており、ユーザーが単純な入力—一枚の画像、テキストの説明、および動作指示—によって、高解像度で動的なゲームビデオを生成できるようにします。
Hunyuan-GameCraftはリアルタイムで滑らかなゲーム画面を生成でき、第一人称のランニングや第三人称の探検など、まるでゲーム世界に実際に存在しているような体験を提供します。このツールの登場により、従来のゲームコンテンツ制作における三大課題である「動作が硬い」「シーンが静止している」「制作コストが高い」が解決されました。Hunyuan-GameCraftは統一された連続動作空間をサポートし、高精度な制御で動的なコンテンツを生成しながら、キャラクターや環境の長期的な一貫性を維持し、制作コストを顕著に低下させます。
Hunyuan-GameCraftの主な利点には、自由で滑らかな動作コントロール、記憶強化のための履歴フレームメモリ、コストの急激な削減があります。このツールは人工モデリングやレンダリングを必要としないため、制作コストを低く抑え、汎用性が高く、コンsumer向けハードウェアにも適しています。このツールのリリースにより、ゲーム開発の障壁が大幅に低下し、個人クリエイターも3A級の動的なコンテンツを作成できるようになる見込みです。
Hunyuan-GameCraftの対象ユーザーは、ゲーム開発者、動画クリエイター、および3Dデザイナーです。ゲーム開発者は、プロトタイプ設計やストーリーのアニメーションプリビューを迅速に行え、人工モデリングやレンダリングのコストを節約できます。動画クリエイターは、一枚の写真を使って「異世界冒険」の短編映画を生成でき、3Dモデリングの学習を必要としません。3Dデザイナーは、シナリオのスケッチを動的なシーンに迅速に変換し、デザインアイデアを紹介できます。
プロジェクト公式サイト: https://hunyuan-gamecraft.github.io/
コード: https://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan-GameCraft-1.0
技術報告: https://arxiv.org/abs/2506.17201
Hugging Face: https://huggingface.co/tencent/Hunyuan-GameCraft-1.0