3月18日,騰訊控股(00700.HK)發佈2025年第四季度及全年財報。遊戲作爲核心業務增長穩健,全年遊戲業務收入達2416億元,同比增長22%。其中,本土市場遊戲年收入同比增長18%至1642億元。國際市場遊戲年收入超越100億美元大關,同比增長33%,創歷史新高。

具體到Q4,本土市場遊戲收入同比增長15%,達到382億元,主要得益於《三角洲行動》與《無畏契約》(個人電腦端及移動端)的收入增長,以及《鳴潮》的增量收入貢獻;國際市場遊戲收入同比增長32%,達到211億元,主要來自Supercell旗下游戲及《PUBG Mobile》的收入增長,以及《鳴潮》的海外增量收入貢獻。

財報還特別提到,遊戲AI正有效加速內容製作、改善用戶體驗、提升營銷效益。目前《王者榮耀》、《和平精英》、《三角洲行動》等旗下多款遊戲已應用AI,豐富玩家體驗,提升遊戲品質。

其中,《和平精英》已公佈,遊戲內所有AI NPC玩法的累計體驗用戶數達1.1億,最高日活躍用戶數達1770萬,單局消息互動量達70輪,麥克風開啓率近75%,進一步提升玩家參與度。

AI競爭已進入“拼應用”的下半場。在遊戲場景,AI的應用也從偏試驗性質的探索走向體系化的開發管線落地。在上週剛剛結束的全球遊戲開發者大會上,騰訊遊戲AI應用相關分享高達21場,覆蓋遊戲研發、玩法及運營等產業的全鏈路,全面引領全球遊戲AI應用探索。憑藉交互特性、實時反饋機制與數字化的內容迭代需求,遊戲正成爲AI最具想象力的落地場景之一。