瑞士初創公司404-GEN宣佈,它已成爲首個與Unity集成的去中心化3D模型生成平臺。這一突破性的整合使得開發者和玩家能夠在Unity環境中直接從Bittensor主網生成3D模型,標誌着去中心化內容創作的新時代。

404-GEN的AI模型通過創新的高斯濺射(Gaussian Splats)技術,爲Unity用戶帶來了分散式的內容創作體驗。與傳統3D建模方式不同,高斯點雲技術能通過掃描區域生成點雲,並在3D空間中重現區域的細節,進而打造逼真的3D模型。這項技術特別適用於重建數字孿生,並能以極高的精度生成圖像,甚至能夠捕捉細微的細節和紋理。

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404-GEN的CEO Ben James在接受採訪時表示:“我們希望將創意變爲現實,尤其是爲那些不一定是專業人士、但擁有創意想法的下一代內容創作者提供支持。我們的目標是通過技術簡化創作流程,使得創作者可以在Unity平臺上更輕鬆地實現自己的想法。”他補充道,Unity的集成現已通過Unity Asset Store作爲經過驗證的解決方案提供,使開發者能夠直接在編輯器中使用去中心化的3D生成工具。

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404-GEN的去中心化模式與傳統的內容創作方式相比,帶來了諸多創新和優勢。公司使用一個由礦工組成的網絡來生成最佳的3D圖像,礦工們通過生成多個相互競爭的模型參與到創作過程中。每個用戶的請求都會被髮送到網絡中的礦工,礦工們生成的模型經過算法篩選後,系統會選出最優模型,而未被選中的高質量模型則會保存在開源數據集中,供其他創作者參考。

此外,404-GEN還引入了“數字握手”機制,簡化了開發者的創作和法律流程,確保去中心化生成的模型可以投入商業使用。這一舉措不僅完善了技術框架,也使得開發者可以更加無縫地進行集成與創作。

“我們的技術將傳統遊戲開發與去中心化網絡連接起來,幫助創作者降低技術門檻,創造公平的競爭環境。我們相信,這種創新將極大促進3D建模技術的應用與實驗。”Ben James強調道。

404-GEN的去中心化AI模型生成平臺,憑藉其前沿的技術和創新的商業模式,正在重新定義遊戲開發和數字設計領域的創意邊界。隨着平臺在Unity商店的推出,更多的獨立開發者和設計師將能夠通過這一平臺,將自己的創意轉化爲現實。